商業(yè)4.0 “創(chuàng)客”的世界
作 者:周庭銳 來 源:市場營銷發(fā)表日期:2015-03-01
想象中的商業(yè)4.0是個以創(chuàng)客(Makers)為核心的世界,創(chuàng)客不僅是消費者,他們也是生產者、設計者、甚至是原物料和元件的供應者,通過社交網絡里的創(chuàng)意碰撞和資源分享,獲得了把創(chuàng)意化為現實的能力。他們既生產也消費,他們不僅僅像商業(yè)3.0的人可以決定自己的消費方式,通過新興科技的幫助,他們還擁有決定自己生活方式的能力。這些催動轉變的新興科技包括物聯網、移動互聯網、傳感器、可穿戴設備、云計算、和3D打印技術,所催動的轉變先是“創(chuàng)客運動”,之后是“工業(yè)4.0”,而“商業(yè)4.0”指日可待。科技進步讓在地感測和在地計算的技術濃縮成便宜、可以便利攜帶的微小元件,普通消費者第一次可以像天神般地,知曉處處互聯的萬物,在任何時刻里的狀態(tài),因而能夠釋放自己的想象力,物隨心轉、巧奪天工、心想事成。釋放想象力、實現自我主張,是人類天性里潛藏的強大欲望,只是過去受制于各種條件,讓欲望不得伸展。通過商業(yè)1.0,貨郎行商們從遠處帶來原本只存在于人們夢里的神物,讓生活開始多彩;但是由于山高水遠,人們只能在家里坐等偶然而來的驚喜;直到交通技術許可,人們開始自如地往來通邑之間,享受豐盛的城市文明,于是商業(yè)2.0興起,讓行商向坐商更迭。而更迭的副產品之一是品牌,人類圍繞品牌,建造了現代商業(yè)文明。
商業(yè)2.0的量產工藝約束了人們的消費方式,對于生產商的批量供應,人們只能被動接受,很難自主選擇;隨后的網絡革命帶給消費者自主選擇的機會。商業(yè)3.0的特征是蓬勃發(fā)展的電商,以及由此衍生出來的O2O、甚至O2O2O消費模式,消費者終于可以在數以千萬計、琳瑯滿目的品種里任意挑選自己喜歡的商品,盡管這些商品,還遠稱不上夢里神物。商業(yè)3.0如今已經如影隨形,而無所不在的移動互聯網,更強化了“海內存知己,天涯共比鄰”的機會。在商業(yè)4.0的時代,人們本質上就是創(chuàng)客,憑借自己的雙手,創(chuàng)造自己的生活所需;其后隨著產品愈來愈智能、愈來愈復雜,人們逐漸被迫放棄“DIY”的能力,轉而依賴專業(yè)制造商。但是這種狀態(tài)正在轉變,專業(yè)制造在某個程度上,已經不再是“專業(yè)人士”的專利。通過物聯網和傳感器的技術進步,人們終于又可以回歸創(chuàng)客生活。例如,沒接受過太高專業(yè)學術訓練的《連線》雜志前主編安德森,通過自建開放創(chuàng)新平臺,大量利用“免費的”社群勞動力,也可以創(chuàng)立“3D Robotics”這家如此專業(yè)的無人機公司。甚至連他9歲的小男孩都可以自己設計自己夢想中的TOBBY·E機器人,通過Tinkercad網站直接3D打印。換句話說,人類天性中蠢蠢欲動的創(chuàng)造欲,終于找到一個宣泄口。而全世界數以千計快速成長的創(chuàng)客空間更是明證。
讓我們想象商業(yè)4.0的世界:懷抱著各式各樣神奇夢想的人們,在網網相連下相互勾引、碰撞,同氣相求,形成聚落,每個聚落,都是一個微小的細分市場,共同愿望著相同的夢中神物;而大量普及的3D打印技術,讓他們既是生產者,也是長尾經濟里最忠誠的消費者。這是個“普遍創(chuàng)客”的世界,但是這個世界還沒降臨人間。換個比較現實的想象吧:讓我們構造一個信息搜集平臺,通過平臺合作、社群對接、或是網絡爬蟲,巨細靡遺地搜集、分析人們在特定時刻里的種種痛苦與向往,接納與糅合人們蓄積已久、不得不并發(fā)的創(chuàng)造欲望;而與此同時,通過工業(yè)4.0,有效掌握各地加盟生產商的設備、元件、甚至原物料的動態(tài),在數據科學的助力下,一邊是虛空中紛紛成像的各種愿望聚落,而另一邊則是生產上的精準媒合,消費者并不需要成為創(chuàng)客,而最終仍然可以快樂圓夢。想象中的商業(yè)3.5距離4.0只剩半里路,但是在現實生活中正逐漸浮現、愈來愈鮮明。這是個碎片化的世界,到處是被有意忽略的長尾的消費需求。商業(yè)3.5的世界里,遍地黃金。
- 相關文章
-