從數(shù)字傳媒產(chǎn)業(yè)看網(wǎng)絡(luò)教育發(fā)展
2007 年 08 月 15 日 于 洋 學(xué)習(xí)時報
數(shù)字傳媒在十余年間迅速發(fā)展起來,隨著電子網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟、無線通信技術(shù)的發(fā)展,文字、聲音、圖像都會變幻成無線數(shù)字信號彌漫在空中,人們只要持有一個電子閱讀終端顯示器,隨意按一個按鈕,文字、聲音、圖像等各種信息即可隨時隨地盡情讓你瀏覽、享用。借助數(shù)字傳媒,信息通信技術(shù)部門、媒體和娛樂部門日趨融合,產(chǎn)生了在線、無線的傳播通道和移動音樂、互動電視等新的產(chǎn)品和服務(wù)。
雖然,數(shù)字傳媒市場的規(guī)模和增長情況很難準(zhǔn)確判斷,但根據(jù)現(xiàn)有統(tǒng)計數(shù)據(jù), 2004 年數(shù)字傳媒市場總值有 9650 多億美元,據(jù)估計,到 2009 年市場總值至少會達(dá)到 1.48 萬億美元,比 2004 年增長 53% 以上,這將成為一個高價值的市場。
數(shù)字傳媒市場發(fā)展的主要動力分為以下三個方面。第一,寬帶支持的內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)平臺裝置的融合。這促成了傳媒業(yè)務(wù)的產(chǎn)生和提供以及消費者對各個平臺的綜合應(yīng)用,如個人電腦、電視、 MP3 、移動電話和網(wǎng)絡(luò)游戲等等。全球?qū)拵Ю寐蕦⒂泻艽笤鲩L,據(jù)研究估計,到 2009 年將會新增 3.21 億寬帶用戶,使得寬帶用戶總數(shù)達(dá)到 4.48 億個。第二,技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)成為數(shù)字傳媒業(yè)增長的主要推動力。例如,無線移動技術(shù)和新傳送技術(shù)等。第三,銷售、研發(fā)、服務(wù)的創(chuàng)新也提供了重要的推力,例如,數(shù)字分銷提供了廉價的營銷模式。
數(shù)字傳媒在以下幾個方面將會有較大的突破:
游戲與動畫。 2004 年,全球游戲市場總值超過了 254 億美元。比 2003 年增長了 11% 。增長主要是由于游戲機游戲增長迅速所致,當(dāng)然,掌機游戲和在線 / 無線游戲的增長也不少。據(jù)估計,游戲市場還會進(jìn)一步擴大,年增長率將達(dá)到 16.5% 。游戲機游戲是游戲市場的主要平臺,而且這個部門變革的主要推動力是游戲機技術(shù)的不斷發(fā)展。游戲機技術(shù)和性能的每一次提升都帶來游戲質(zhì)量的提高。特別是游戲的 “ 虛擬現(xiàn)實主義 ” 和游戲的總體體驗已經(jīng)大大改觀 , 而兼容了上網(wǎng)能力的新游戲機技術(shù)也會促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的增長。手機技術(shù)的進(jìn)步會進(jìn)一步擴大無線和移動游戲市場。計算機動畫包括彩色圖形適配器 (CGA) 和特技效果 (SFX) ,這些被廣泛應(yīng)用于電視和電影、動畫模擬、計算機游戲和數(shù)字環(huán)境。計算機動畫市場和應(yīng)用領(lǐng)域在未來十年有望呈爆炸性增長之勢。到 2008 年,全球計算機動畫產(chǎn)業(yè)有望增長到 330 億美元左右,而 2002 年只有 280 億美元。 3D 產(chǎn)品占計算機動畫產(chǎn)品的 90% 以上。 2002 年,計算機動畫產(chǎn)品中娛樂產(chǎn)品幾乎占了 70% 。
數(shù)字電影和數(shù)字電視。數(shù)字電影正逐漸發(fā)展成為數(shù)字傳媒業(yè)的重要組成部分,并且數(shù)字加工已經(jīng)對傳統(tǒng)的電影制作過程產(chǎn)生了重大影響。全球電影娛樂部門越來越依賴于數(shù)字技術(shù)。電影的后期制作現(xiàn)在幾乎已完全數(shù)字化。電影的概念化和前期制作過程由于數(shù)字手段的利用而得到改進(jìn) , 而且數(shù)字?jǐn)z像技術(shù)在電影拍攝中的應(yīng)用也不斷增加。數(shù)字電視也是一個新興的數(shù)字傳媒產(chǎn)業(yè),而且數(shù)字處理對電視的制作過程產(chǎn)生了影響。數(shù)字電視作為收看電視的一種新選擇是一個非常重要的進(jìn)步,它正在從根本上改變?nèi)藗兿M電視產(chǎn)品的方式。隨著寬帶利用率的提高以及寬帶成本的下降,數(shù)字電視也會更加普及。據(jù)統(tǒng)計, 2005 年全球數(shù)字電視用戶達(dá)到 1.7 億,比 2004 年增加了 4000 萬左右。英國是目前數(shù)字電視使用率最高的國家,已經(jīng)達(dá)到了 70 %,其次是美國,使用率為 55 %,日本的數(shù)字電視使用率為 50 %,歐洲的數(shù)字電視平均使用率約為 30 %,全球數(shù)字電視平均使用率超過 16 %。我國有線數(shù)字電視在 2005 年通過整體轉(zhuǎn)換也實現(xiàn)了不小的突破,從 2004 年的 106.7 萬戶發(fā)展到 2005 年的 439.3 萬戶。
網(wǎng)絡(luò)音樂與網(wǎng)絡(luò)教育。 2004 年,錄制音樂的市場總值為 378 億美元,到 2009 年有望增長到 563 億美元。在此期間 , 以物理形式傳播的傳統(tǒng)音樂市場價值有望下降,從 336 億美元減少到 309 億美元,而網(wǎng)絡(luò)音樂市場價值將從 42 億美元增加到 255 億美元,增加四倍多。網(wǎng)絡(luò)音樂的出現(xiàn)在很大程度上使消費者更容易享受到音樂,而且增加了人們的選擇。人們聆聽和購買音樂的方式也會發(fā)生變化。有許多關(guān)鍵因素推動著數(shù)字音樂的發(fā)展,其中包括互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及和寬帶利用率的增加以及便攜式數(shù)字音樂器械的不斷增多。另外,由于手機增加了 MP3 功能而且可以下載鈴聲,它也對網(wǎng)絡(luò)音樂產(chǎn)生了強烈需求。 2002 年,全球網(wǎng)絡(luò)教育市場的價值在 65 億美元以上。到 2006 年,這一市場增長到近 240 億美元。這一模式的重要趨勢是朝著遠(yuǎn)程教育資料和課程的定制化發(fā)展,這會推動客戶與網(wǎng)絡(luò)教育服務(wù)提供者之間的互動,帶來對更高質(zhì)量的教育方案的需求,并促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教育服務(wù)提供者進(jìn)行創(chuàng)新。
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